ITで稼ぎたければモノを作れ!まずは何でもいいから作ってから。

記事の要約

  • エンジニアが自分の力をアピールするには、どれだけの作品を作ってきたかが大事
  • それ以外の勉強をしても、力のアピールにはならない
  • 完璧なものを作れなくても、ポートフォリオが空っぽよりかはまし(その時のポートフォリオのレベルが自分の実力)

はじめに

こんにちは。ZOAMONです。

私はフリーランスとしていくつか案件を受けてきており、何人かプログラミングやインフラを教えたりしています。その中で、「フリーランスとして仕事していきたいのですが、どうすればいいでしょうか?」や、「フリーランスとして必要な資格などはありますか?」とよく聞かれます。

その答えとして、私はいつも「とりあえず何でもいいから外部に公開できるモノを作れ」とアドバイスします。その理由を、この記事では解説していきます。

エンジニアの評価されるポイントって?

まず、エンジニアはどのような点を評価されて、仕事を受注するのでしょうか?
これは評価する側の視点に立ってみて考えると簡単です。

もしあなたが仕事を発注する側でしたらどうでしょうか?大学、オンラインプログラミングスクールでの勉強実績や、今流行りのプログラミングスクールでITを習ってきた実績をいくらアピールしても、発注したいと思うまでには決してならないと思います。

しかも、どのようなスキルがあるのかを一人ひとり把握していく時間もありません。そう考えると、結局はその人の実績を見ていくしかありません。

そして、その実績とは、その人がどんな案件を受注してきたのか、どんな制作物を作ってきたのか、の2つに尽きます。

駆け出しのエンジニアが案件を受注するには?

案件を取得するには、以下の2つの実績が必要と書きました。

  1. 案件の受注実績・チームでの開発経験実績
  2. ポートフォリオに載っている制作実績

案件の受注実績やチームでの開発経験は、案件を受注するか、どこかの企業に所属して仕事をこなしていかないといけません。大学生やまだまだこれからという年齢の若手の方々であれば、まずはエンジニアの会社に転職や就職して、それらの経験を積んでいくのは悪い選択肢ではないと思います。

しかし、20代後半以降の方や、今の会社を辞めるにはリスクが高いと感じておられる方々は、まずは副業として案件を受注していきたいと考えると思います。そうなると、1つ目の案件の受注実績や開発経験実績はない状態で、案件を受注する必要があります。

そこで、必須となってくるモノが、結局はポートフォリオの作成になります。ポートフォリオが以下に充実できているかによって、それを自分のアピールポイントとして売り出していくことができます。

どのようなポートフォリオを作ればいいのか?

ここまでくると、「ではどのようなポートフォリオを準備すればいいのか?」という話になります。

この答えとしましては、「なんでもいいから好きなものを作りまくれ」になります。完璧なものなんて作る必要はありません。とにかく数や種類で勝負していきましょう。
そして、作っていくとそのうちに自分のスキルも上がっていき、案件を受注した時にもより効率的に開発できるようになるので、一石二鳥です。

ポートフォリオ作成のステップ

では、どのようなポートフォリオを作成していくべきなのでしょうか。

まず初めに作るべきポートフォリオは何かと言いますと、自分の自己紹介ページです。自分の自己紹介ページそのものは、その人のポートフォリオページに飛んだときに必ず表示されるものなので、これをまずは自作して、オリジナルなものを作るといいと思います。

最近は、ポートフォリオサイトを簡単に作成できるツールもたくさん出てきておりますが、あまりそういったものはオススメしません。
多少は不出来でも構わないので、自己紹介ページでオリジナルなページを作成してみるといいと思います。

次に、2つ、3つポートフォリオページと同じようにシンプルな1枚もののページを作成しましょう。何かの商品紹介のイメージのような広告ページを作成してみるといいと思います。

その後は、Webアプリケーションを最低2つは作成しましょう。もちろん、複雑なデザインやかなり高度な実装などは不要ですので、サクッと2つは作成してしまうことで、エンジニアスキルを高めると同時に、そのスキルをアピールできるかと思います。

注意すべきこと

最後に、ポートフォリオ作成において、注意すべきことを書いて終わりにしたいと思います。

注意すべきこと、それは、「こだわりすぎないで数で勝負をすること」です。

もちろん、デザイナー志望などの場合は、デザインなどはこだわらないといけないですし、バックエンドエンジニアでしたら、バックエンドでバグがあるアプリを公開すると逆に良くないのです。

しかし、バックエンドエンジニア志望なのに、デザインについてずーっと悩み続けて、公開が遅くなってしまうということもあります。

もちろん、世の中には一人で全て完璧にこなせる人もいるのですが、そういう人は沢山の数をこなして、沢山失敗してきた上で、スキルを身に着けています。まずは、つくったものをある程度形が整ったら公開して、次の作品を作り始めましょう!

いかがでしたでしょうか?

この情報が少しでも有益になると幸いです!よかったら、シェアしてください!

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